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Onet-le-Château

Bien vieillir ensemble grâce au numérique

Lien social
TERRITORIA Or

Prix TERRITORIA Or 2017

Le problème

Un questionnaire a été adressé par la Mairie aux personnes âgées de la commune, fin 2014. Il a
montré que les personnes interrogées avaient des craintes de perte de mémoire et d’isolement.

Votre solution innovante

Afin d’améliorer le quotidien des seniors, la Mairie, via son CCAS et en collaboration avec la
société ANISEN, a mis en place un nouveau dispositif numérique pour lutter contre l’isolement
des personnes âgées.

Les objectifs

Inspiré de l’éducation thérapeutique, ce projet s’axe sur deux objectifs :
• Les sensibiliser aux démarches d’éducation de l’autonomie de la personne afin qu’elles en
apprécient les vertus dans leur vie quotidienne.
• Leur permettre d’appréhender les technologies numériques pour favoriser le
rétablissement du lien social et intergénérationnel, notamment avec leur famille.

L'histoire de votre action innovante

QUI ?

La Ville d’Onet-le-Château, par l’intermédiaire de son Centre Communal d’Action
Sociale, a lancé la mise en œuvre d’une action collective de sensibilisation à destination des
séniors de son territoire. Le CCAS a sollicité ANISEN, jeune société locale, afin de l’aider à
réaliser ce projet autour de sa solution PAT Games (Programme d’Activités Thérapeutiques sur
tablette numérique).

POUR QUI ?

Ce sont les Castonétois de plus de 75 ans, isolés et repérés par l’Adulte Relais, qui
en sont les bénéficiaires.

QUOI ?

Les activités s’inscrivent dans une démarche de favoriser le « Bien vieillir » : activités motrices,
culturelles, de mémoire, repas thérapeutiques.
Un adulte relais de formation Conseillère en Économie Sociale et Familiale assure des visites
à domicile auprès des personnes âgées pour présenter le dispositif, répertorier les attentes des
personnes et favoriser l’émergence d’actions collectives, dont celles-ci.
Concrètement, ce programme d’activités thérapeutiques sur tablettes numériques propose de
multiples activités de mémoires, concentration, gym adaptée, quizz, dextérité, estime de soi,
logique, nutrition…
Bien souvent éloignées des nouvelles technologies, les personnes âgées peuvent appréhender
l’utilisation des outils numériques. C’est pourquoi les ateliers sont encadrés par des animatrices
formées qui favorisent les échanges et la participation et répondent de manière personnalisée
aux besoins des personnes âgées.

QUAND ?

Dix séances de 5 à 10 personnes ont été organisées, à raison d’une séance d’une heure et demi
tous les quinze jours, depuis le 3 mars 2017. Le dispositif sera reconduit à partir de septembre 2017.

Les moyens humains et financiers

INTERNES ET EXTERNES

L’agent social formé par la société ANISEN intervient à chaque atelier.
Une participation de 3€ par séance est demandée à chaque senior, soit 30€ pour 10 séances.

COÛT TOTAL : 4 836€

L’évaluation de l’innovation

IMPACT

Pendant cette phase pilote, le CCAS a rassemblé 8 personnes en moyenne sur les 10 séances
test. Ce sont les mêmes séniors qui sont revenus à chaque séance. Au total, 9 femmes et 1
homme ont participé aux ateliers, tous ayant plus de 75 ans et 5 plus de 80 ans.
La participation aux 10 séances et l’avis des participants ainsi que l’évolution de leurs capacités
physiques et cognitives font partie des critères d’évaluation.
Une satisfaction unanime des utilisateurs est à noter. Tous ont noté des progrès dans leur vie
quotidienne : plus grande concentration, vie sociale plus riche, meilleur dynamisme physique
et intellectuel.
Les agents du CCAS ont aussi remarqué que l’assiduité des participants au dispositif avait
permis la création de lien social entre eux.

POTENTIEL DE DIFFUSION ET DE RÉPLICATION

Après cette phase test et forte de cette première expérience, la municipalité souhaite inscrire
cette action dans la continuité et proposer dès la rentrée de septembre une action pérenne.
Le CCAS va donc investir dans l’achat de tablettes numériques et s’abonner à l’année au
programme pour renouveler les contenus ludothérapeutiques des tablettes.

BILAN, SUIVI, PROJET D’ÉVOLUTION

A l’avenir, les liens intergénérationnels pourront être travaillés de plusieurs façons : par
l’utilisation commune des tablettes avec des enfants et des personnes âgées (projet école/centre
de loisirs) ou par l’utilisation de la tablette de manière « traditionnelle » en utilisant Skype pour
communiquer avec un membre éloigné de sa famille.

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